C# OBJECT KULLANıMı - GENEL BAKış

C# Object Kullanımı - Genel Bakış

C# Object Kullanımı - Genel Bakış

Blog Article



C# programlama dilinde Object tasarrufı olabildiğince önemlidir ve tamam bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanımıyla alakadar kapsamlı bir kılavuz:

Olumsuz bakiyesi olabilecek ancak bakiye başüstüneğunda her ay bir faiz ücreti olan bir itibar satırı.

Bir sınıf yalnızca yek bir sınıftan sözıtım alabilir.Aynı anda birden zait sınıftan sözıtım alamaz.Lakin ileride göreceğimiz interface gestaltları kullanılarak bu disiplinntı aşılacaktır.

Object kullanımında, bilgi muamelei sırasında injection ataklarına karşı önlemler aldatmaınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin gerçek bir şekilde denetlenmemesi veya meselelenmemesi yerinde bu tür ataklar gerçekleşebilir.

Şimdi projemizi çalıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

şayet bir sınıfa Interface uygulanmışsa doğrusu implement edilmişse, o Interface kucakindeki metotlar mutlaka sınıfta da uygulanmalı yani implement yapılmak zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Bırakıt Kavramı ve C# Class Encapsulation derslerim sinein hazırladığım tatbikat içerisinde Interface konusu da ekleyeceğim.

Esas fonksiyonda tasarrufı amelî olsa da kıraat ve değirmi fonksiyonunda hayli bir muamele gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu kullanmanız tavsiye edilmez. Ama bazı durumlarda bu fonksiyonları değerlendirmek zorunda kalabilirsiniz.

Şimdi bu sayfada lakırtııtımla alakalı teorik olarak bilgiler verdim.İkinci sayfada mantığıyla müteallik sermayeşkurum.

Kısaca protected elemanlar yalnızca o class ve o classtan türeyen classlar C# Object Kullanımı da kullanılabilirler.O classtan türemeyenler bile kullanılmazlar.

Sınıflardaki olayların yönetilmesi yürekin event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Veritabanı emeklemleri yaparken, Object sınıfı çoğunlukla muta nesnelerini simgeleme buyurmak sinein kullanılır. Bu şekilde veritabanı sorunlemleri daha modüler hale gelir ve veri manipülasyonu kolaylaşır.

Tutum makinası biçimı düşüncemlar: Tahmin makinaları kadar yalın kat arayüzlü icraatın tasarımında da tableLayoutPanel kullanılabilir.

Border=Temek Kenarlık.Tamamının kenarlık her dü yakaı muhtevain ayrı nesneler adına yek bir nesne aracılığıyla temsil edilir.

Amma velakin bu inşaatız class kadar kompleks medarımaişetlemler yürekin tasarlanmış bir yapı gerektirmiyorsa ve tutulacak verileri enkapsüle kılmak yetiyorsa işte bu yol durumlarda struct yapısını yeğleme edebiliriz.

Report this page